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要望・質問・不具合報告板
日時: 2012/10/30(Tue) 01:58
名前: スティーナ@管理人
参照:
ホームページに関することは、今後こちらの板にお願いいたします。

○こんなコンテンツが欲しい
○ここはこうした方がいいかも
○このページのここに誤植がある

などなど、どうか宜しくお願いいたします。
皆様の声をもとに、より良いホームページにしていきたいと思いますー!
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Re: 要望・質問・不具合報告板
日時: 2014/03/17(Mon) 14:34
名前: すっちー
参照:
まだやってないレアリティデータの追加にあわせて、アイテム系のカウントも検討してみますねー。
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Re: 要望・質問・不具合報告板
日時: 2014/03/18(Tue) 12:09
名前: re.R
参照:
実装お疲れ様です
早速☆12強化してきました

なんだかすさまじい現実を見せられた気がします
なるほど確かに+8で止まってるキャラが居るわけなんだと…
確かにこれ潜在開放するとか考えられませんね
報酬期間だからこそ…でもうんM消費してるフレンドも見かけるので
やはり強化…きついんだなと…
これに強化費まで掛かるとなると辛いものですね…
例としてヤスミノコフ7000Vを強化していたとすれば

※現在の相場で換算(交換品のレートも含む)
強化資金だけで4.77M
軽減+1を64kと仮定した場合ここでの利用額は4.16M
完全は大体600kくらいでしょうか
スキップはコスチューム代が安くて130kと仮定した場合2.08M
強化+5%を84kと仮定すると588k
+10を250kと仮定すると1M
以上の合計
13.198Mつまり
13,198,000メセタ

約1300万ですね!
潜在開放がお好き?ならば結構、もっと酷くなりますよ!
約5300万である
(マイショップの品が減るので実際はもっと値段が上がる、運を考慮しても6000万にはなると考えられる)

気に入ったのは…値段だ
更にグラインダーが3000個近くなくなるという鬼設計

というような辛さ、報酬期間様様ですね
私は☆12持ってないから資金浪費しないでいいから嬉しいわー(錯乱

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Re: 要望・質問・不具合報告板
日時: 2014/03/18(Tue) 16:19
名前: スティーナ@管理人
参照:
このHPのドゥドゥは強化率成功UPを使っても、最大リスクから優先的にスライドして減っていくとかしていません。
なので、失敗した時に最大リスクを引く確率が実際のゲームより高いかも知れません。
また、これはゲーム上の仕様ですが、レアリティ6以降の武器は、強化値+6より上の強化をしていくと失敗した時に必ずリスクが発生するようになっています。
見た目は【最大発生リスク -3】と表示されていても、-1〜-3という判定が行われるようになっています。

なので近いうちに、強化アイテムを使用すると最大リスクの発生確率を差し引くという仕様に致します。
現在の仕様である-1を30%で発生させるというシステムは残すので、+30%などを使うと確定で最大リスクを引かなくなるようにいたします。
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Re: 要望・質問・不具合報告板
日時: 2014/03/18(Tue) 16:34
名前: スティーナ@管理人
参照:
と思ったら5分で出来たので、更新しておきました。
30%の使用で確実に最大リスクを引かなくなりました。

リスク発生の判定

軽減アイテムの有無

という判定なので、軽減(+1)と成功率+5%という組み合わせも無駄にはなりません。
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Re: 要望・質問・不具合報告板
日時: 2014/04/08(Tue) 01:38
名前: re.R
参照:
一応ここにさっきのことを記入
「何故かここのサイト評価が危険」とのことである
サーバー側の問題かと思われますが無視して書き込みは可能
バランス調整について、の記述で一部気になった点があったので
かいたのですけども…
また思い出さないとなあ…
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Re: 要望・質問・不具合報告板
日時: 2014/04/22(Tue) 02:38
名前: re.R
参照:
しっかりした判断が出来る状態じゃないから変なこと書いてる可能性あるけども
個人的にHuの立ち回りについて個人的にところどころ突っ込みたいところもあるのですが
今確実に言える忘れないでほしいことがありまして

これ書こうか書くまいかというところも
あったかもしれないけど常識だからいいかな…
というのがあったのかもしれません
しかし、一部ソロであることを前提として書いてあるような気がして気になったので書きます

すごく回りくどくなりましたがワイヤーに関してです
PSO2の同期システムにはちょっとした欠陥があるため(仕方ないのですが…)
完璧な座標データが同期できないということについて書かないのは
まずいのではないかと思います
アザースピン→カイザーライズコンボは確かに魅力的なものを感じます
しかしそれによって他の人が狙っていたエネミーが突然目の前から消える現象があるのも事実
にわかのワイヤー使いはどうもワイルドとアザースに頼り過ぎている印象を持っています
(こういう私もそう大して変わらないのですが…)
そのため同期ズレに関する注意は必要ではないですかね?
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Re: 要望・質問・不具合報告板
日時: 2014/04/23(Wed) 03:58
名前: すっちー
参照:
追記しておくわね(´・ω・`)
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Re: 要望・質問・不具合報告板
日時: 2014/09/14(Sun) 04:59
名前: re.R
参照:
今ふと思い出して能力追加してみようと動いてみる
…と思ったけど使い方が分からない、というか動作してくれない…?

初期値でとりあえずやってみようと思ったけどもカチッとやっても動かない
あれれ?ということで報告…
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Re: 要望・質問・不具合報告板
日時: 2014/09/16(Tue) 02:51
名前: スティーナ@管理人
参照:
Chromeでは動くのですが、FireFoxおよびIE(IEはもう知らん)では動かない模様。
おそらく全部Javascriptで動かしてる関係上、結構相性の問題があるようです。
近いうちにCGIで動作するようなものを作ろうと思います。

報告ありがとうございました。
今後もより良いコンテンツを提供していけるよう努めてまいりますので、よろしくお願いいたします。
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Re: 要望・質問・不具合報告板
日時: 2014/10/27(Mon) 06:47
名前: re.R
参照:
今更気がついたのですけどもドゥドゥ血戦
背景に文字が溶け込んじゃってますね、どこ押せばいいのか分からないのだぜ!
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